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登録日:2014/12/11 (Thu) 01 10 24 更新日:2024/02/10 Sat 01 43 30NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 15年春アニメ アニメ アニメ化 アーケードゲーム ガンスト ガンスト2 ガンスリンガーストラトス ゲーム スクウェア・エニックス スクエニ バイキング パチンコ化 二丁拳銃 虚淵玄 遠い未来(西暦2115年) 2つの平行世界が融合を開始 両方の世界が衝突して 滅びると困るので 過去に戻って 自分の未来だけ残そうって話 2015年…僕は僕と、未来を奪い合う。 概要世界観 ステージ ダブルガンデバイスダブルガンスタイル サイドスタイル、タンデムスタイル システム勝敗条件 再出撃 格闘 覚醒 ウェポンパック シンボルチャット 概要 「ガンスリンガーストラトス」は日本各地のゲームセンターで稼働中のアーケードゲーム。 開発は「VS」シリーズでおなじみのバイキング、ストーリーコンセプトはニトロプラス、発売元は言わずと知れたスクウェア・エニックス。 2012年7月12日より稼働を開始、2014年2月20日より新システムや新キャラを追加した「ガンスリンガーストラトス2」が稼働している。 2015年にはPCで「ガンスリンガーストラトスリローデッド」の開始と2015年4月からのアニメ化、アニメ化に連動したコミカライズが予定されている。 ゲームジャンルは「オンラインマルチ対戦型ダブルガンアクションゲーム」。 アニメはA-1Picturesが制作、シナリオに『ギルティギア』シリーズなどの海法紀光氏が担当する予定。 世界観 では時間とは何か。 私に誰にも問わなければ、私は時間とは何かを知っている。 しかし時間とは何かと問われ、説明しようとすると、 私は時間とは何かを知らない。 ― アウグスティヌス 2115年、かつて日本と呼ばれていた地はその名前を失い、人々は新たな名前と秩序のもとに生きていた。 1つの未来は「フロンティアS(ストラトス)」。 政府は崩壊し、荒廃した都市の残骸で過酷な生存競争が行われている。 だがルールや法律がない分自由に溢れた世界とも言える。 もう1つの未来は「第十七極東帝都管理区」。 膨れ上がった国債により経済破綻を起こした日本が国際的大企業「メルキゼデク」の私有地となった姿。 そこに暮らす人々はメルキゼデクの所有物として管理され、富と繁栄が約束される代わりに厳しい監視を受けている。 同じ時間、同じ場所に存在する出会うはずのない2つの平行世界が突如融合を開始したことでそれぞれの世界は「時空越境作戦」による過去改変を発案、敵世界の未来に繋がる要素を消し去り自分たちの未来だけを残すため、2つの未来への分岐点とされる2015年の日本へ特殊な適性を持った「適格者」と呼ばれるエージェント達を送り込むのだった。 ステージ 上にあるように戦闘の舞台は2015年(現代)の日本であり、ゲーム内では精巧に再現された日本各地を戦場に戦うことになる。 設定上、戦闘中に破壊された建物は戦闘終了後キャラクター達が未来に帰った時に元に戻るためリアルな街並みを遠慮なく破壊できる。 「ガンスト2」では未来(2115年)の世界をステージにした「旧渋谷荒廃地区(フロンティアS)」と「NEO SHIBUYA(管理区)」が登場した。 ダブルガンデバイス ジャンルに「ダブルガン」とあるように、このゲームは二丁拳銃型ガンコントローラー「ダブルガンデバイス」を操作して戦う。 銃を画面に向けることで照準が表示されるのは一般的なガンコンと同じだが、それに加えてレフトガンデバイスに付いている移動用のレバー、ライトガンデバイスに付いているターゲット切り替え用のレバーとジャンプボタンを同時に扱う必要があり、さらにダブルガンデバイスを組み合わせることでスタイルを切り替えるという特殊な操作も要求されるため、新規プレイヤー(特にゲーム慣れしていない層)はまず自分のキャラクターを満足に動かせるようになるまで苦戦を強いられることとなる。 ダブルガンスタイル ガンデバイスを両手にそのまま持った状態で、その名の通り二丁拳銃を扱うスタイル。 操作性やスタイル毎のカメラ追従、武器の重量が移動速度に影響する関係で移動は基本的にこの状態で行う。 両手にそれぞれ武器が割り当てられており、両手に同じ武器を装備したものや両手で別々の武器を装備したものなど、組み合わせは多岐にわたる。 また、このゲームに登場するシールドの大半はダブルガンスタイルの左に割り当てられている。 サイドスタイル、タンデムスタイル 2つのガンデバイスを実際に組み合わせることで使えるスタイルで、サイドスタイルはガンデバイスを左右に、タンデムスタイルはガンデバイスを上下に連結することで使用可能となる。 ダブルガンスタイルと違ってサイドスタイルとタンデムスタイルでは2つのガンデバイスで1つの武器を操作する。 基本的にマシンガンやショットガンはサイドスタイル、アサルトライフルやガトリングガンはタンデムスタイルと武器が振り分けられるスタイルはある程度決まっているが、タンデムにマシンガンやショットガン、サイドにアサルトライフルやガトリングガンを装備したウェポンパック(後述)もあるため一概には言えない。 これらのスタイルではライトガン側のトリガーを引くことで武器を使った射撃が行えるが、武器によってはレフトガン側にサブ武器やズームなどの特殊な機能が振り分けられていることがある。 システム 勝敗条件 4vs4のチーム戦、撃破されたキャラのコスト(これも後述)分がチームの戦力ゲージ(10000)から引かれていき相手チームの戦力ゲージを0にした方の勝利。 制限時間の3分を過ぎても決着が着かない場合は引き分けとなり、実質両チームの敗北となる。 分かりやすくするとVSシリーズの人数が増えた版。 撃破されたキャラは死亡し、回収された後再び出撃する。 この時再出撃するキャラのコストが残った戦力ゲージを超えていてもEXVSシリーズのように耐久力が減ったりする等のペナルティは発生しない。 つまり再出撃は実質耐久の全回復のようなものであり、さらにガンストには残り戦力ゲージが負けている方の攻撃力が上昇する「コスト補正」がある(と言われている)ため上位帯ではいかに「あと4人落とせば勝てる状態にして敵を倒さずに体力だけを削り、味方はコストギリギリだが体力万全」という状況に持っていくかが勝敗を左右する。 再出撃 戦闘中にキャラが撃破されると死亡 回収演出の後、再び戦場へと送り出される。 「ガンスト」ではステージ毎に設定されたいくつかのルートを飛行して決まった場所に再出撃、途中のVer.からは飛行中にジャンプボタンを押すことで飛行ルートの途中なら好きなところに降りられるようになった。 「ガンスト2」からは再出撃が一新され、ステージを上空から見下ろした視点で降りたい場所を撃って決定、そのまま上空から現れる形になった。 再出撃地点選択には5秒の制限時間があり、時間内に決定しなかった場合はステージ中央に再出撃する。 格闘 二丁拳銃で戦うこのゲームだが、格闘による攻撃も存在する。 格闘を発動するには敵を格闘の射程圏内に入れた状態でガンデバイスを画面外に向けてトリガーを引くという操作をする。 格闘を発動するとキャラが格闘の予備動作でターゲットを追尾し、攻撃範囲に入ったところで自動的に格闘を繰り出す。 この追尾はダッシュで振り切ることができるため、格闘を空振って隙を晒す恐れもある。 格闘は一度発動すると格闘モーションに入るまで操作不能になるので使うタイミングに気を付けたい。 また、格闘を発動する時に左レバーを入力していると格闘が変化する。 無印ではキャラ毎に格闘性能の違いが大きかったが、2に入ってからはある程度統一され、下格闘はキャラ毎に特殊な効果が付いた。中にはただ威力が高いだけとかもいるが。 覚醒 「VS」シリーズにあるようなアレ。 ガンスト2から実装され、レフトガンのレバーを2回押し込むことで発動する。 発動するには攻撃や被弾で増加する覚醒ゲージも必要で、50%以上あれば発動できる。 スタンガン等の拘束を受けた状態やダウン時に発動すると状態異常を解除して覚醒状態に移行できるが、通常時より覚醒時間が短くなる。 覚醒を使うと覚醒演出が入り、数秒間の無敵状態(攻撃すると時間に関係なく解除)、攻撃力・防御力・移動速度・リロード速度の上昇、覚醒時に残弾全回復といった恩恵が得られる。 ウェポンパック キャラ毎に用意された装備一式のことで、ダブル・サイド・タンデムに様々な武器が割り振られたものが複数存在する。 ウェポンパックの中身(武器)を変えることはできず、アップデートで武器のレベルが変わったり武器が丸ごと別のものに変わったりしない限り武器は変わらない。 また、耐久力や格闘補正、コストもウェポンパック毎に決まっているので味方とマッチングした際には編成に応じたウェポンパックを選択する必要がある。 「ガンスト2」からはウェポンパックのチューンができるようになり、同じウェポンパックでも戦闘スタイルや好みで違うチューンレベルを選択することで多少の違いが生まれるようになった。 シンボルチャット 戦闘中にライトガンのレバーを2回押し込むことで味方に発信できる16文字以内の簡易チャット。 チャット内容は公式モバイルサイトであらかじめ設定しておく必要がある。 格闘と同じように左レバーの入力と組み合わせることで5パターンのシンボルチャットを出すことができる。 ガンスト2からは戦闘開始直後のシンボルチャットが設定できるようになったり、キャラがシンボルチャット毎に設定した台詞を喋る「ボイスシンボルチャット」が登場した。 また、シンボルチャットにENEMYと全角で入れておくと、10文字分を消費する代わりにチャットを出した時に自分がターゲットを向けているプレイヤーの名前がENEMYの部分に表示される。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんで今まで項目作られ無かったか不思議だった。・・・と思ったらFFシリーズのコラボコスチュームのキャンペーンやってたな、現在は終了したけど -- 名無しさん (2014-12-11 07 27 16) キャラは個別で項目作るつもりなのか。概要だけでも説明しておいた方が… -- 名無しさん (2014-12-11 07 39 07) 一応「適格者」でまとめた項目も作るつもりですが、先にそっちを作った方が良いですかね -- 名無しさん (2014-12-11 18 33 58) ↑任せる!! ガンストアニメ化おめでとう!!! -- 名無しさん (2014-12-11 23 11 16) いろんな意味でLoVの弟 -- 名無しさん (2014-12-12 11 26 44) ↑↑項目作成GJ。俺も作れたり編集できたら協力できるんだが… -- 名無しさん (2014-12-12 18 12 23) 操作が難しかった! まあガンコンすらまともに扱えない素人が二丁持ちたか無理だわな! -- 名無しさん (2016-06-23 22 08 57) アニメはニトロプラスの脚本家の影響か明るく見えて妙に陰鬱な感じだったなあ…3話で死亡者出るし -- 名無しさん (2019-11-11 19 00 41) タイトルソング『transfer』は名曲。あとイメージ映像の女の子が走っていくだけの映像が、映像作品として非常に興味深い完成度なので一度見てみるべし。 -- 名無しさん (2023-06-05 23 43 46) 対戦型シューターゲームが流行ってる今ならもう少し流行る未来もあったんかなあ。これとパラドクスがスクエニ最後のアーケード感ある -- 名無しさん (2024-02-10 01 43 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/505.html
使用条件:武器攻撃を行う 取得前提スキルがない、劣化版<アヴォイドブレイク>。 「対象:範囲(選択)」⇒「対象:単体」と激しく劣化したのに、スキルコストはこちらの方が高い。どういうことだ。 だが、前提条件を満たすために転職2回+スキル枠2つ消費を行う余裕がないなら、こちらで我慢するしかない。 <バッドステータス無効>取得エネミーにも有効なので、味方の命中支援と割り切って叩き込んでやろう。 一応、敵の攻撃⇒<シャドウハイド>から<コンストレイン>⇒自身の手番にダメージを増強した攻撃‥‥ が理想的な展開かな。 結論。ウォーリアとガンスリンガー経由でメンターに寄り道する余裕があるなら不要。 [上級クラス/エクスプローラー] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/360.html
メニュー>サポートクラス>アルケミスト>ガンスミス [Itm,-,U,-,-,1/マスケット取得(U専用)] ☆☆☆ 刀と違ってひたすらスキルで強化するしかない上、レンジャースキルとの兼ね合いもあるのでちょっと覚悟がいる。とはいえギルドの戦術に噛み合えば付加価値つきの射撃武器はそれなりに強い。頑張る価値を感じるのなら。 行動値の負担も大きいが、《スピードショット》とスピードショットが揃うと不思議なことになる。 -- 灯 (2011-11-10 20 25 13) 理論上は強化系スキルを全取りで素の攻撃力は40を軽く超えるが、ロマン砲である ドラグーンへ行って《アーティラリイマジック》と《レジェンド》を併せると面白いが所詮はロマン砲である -- 名無しさん (2014-11-08 08 05 00) 錬金銃の微妙さはとにかく攻撃力上昇がスキル頼みという点につきると思うのだが、実際の所そこまで火力に差があるかというと、矢弾を含めて考えればそこまででもない。ひとえに轟魔弾の優秀さゆえである。 弓の買い替えよりは安くつくこと、命中修正が弓ほど下がらないこと、オプションパーツがCLを追うごとに優秀になることまで考慮すれば、十分火力役としての錬金銃手の道はあるように思う。 そして弓レンジャーに負けないためには取るスキルの係数は大事だ。ウェポンフォージはいいとしても、コンバージョン:ライフルはちょっと低い。パワーブースターのことを考えてもやっぱりブラスターが一番かなぁ。 苦労は必要だが、ちゃんと作れば低燃費高火力になれる。手数で攻めるスカウトには強い武器となるだろう。せっかくのエリクサーがあまり生きなくなるけど。 -- 名無しさん (2015-08-21 00 49 46) グレネードランチャーによる射出機扱いでもない限り、マスケットのまま使われることは恐らくない 逆に、射出機扱いの場合はコンバージョンをまったく取らない運用もありえる その場合行動修正-5が非常にネックだが、レンジャーを経由してスピードショットを取得すれば埋められる もしくはショットガンにしてスピードローダーでも射程はおちるが係数は同じ2枠だ あるいはガンストックとフォアグリップを取り付けても-1まで緩和することは出来る -- 名無しさん (2019-01-09 01 07 42) 武器の買い替えで済むはずの武器攻撃力の強化をスキルで行わなければならないのが非常に大きなハンデだ。 アルケミストで大量のスキルを取り、実戦でまともに扱うために欠かせないレンジャースキルを取り、あとはバッシュなりピアシングストライクなり取ったらほぼ枠が終わってしまう。 火力はそれなりに出るのだが、本当にそれしかないビルドにならざるを得ず、状況への対応力やビルドの独自性を捨ててしまうのが何よりの弱点といえる。 弓や魔導銃と違い、レガシーや誓約にさして強力なものがないのも逆風。 -- 名無しさん (2023-01-10 15 31 36) あるいは火力を捨て、遠距離攻撃で追加効果を出す手段として利用してもいいのだが、それならそれで金さえあれば弓でいい、となってしまう。 銃を使うフレーバーを最重視するなら話は別だが……。 -- 名無しさん (2023-01-10 15 32 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nw3rdandante/pages/336.html
キャンペーンを通じて、PC達は個別に"エクストラスキル"と呼ばれる特技を取得する事があります。 「種別:エクストラ」と分類され、GMの許可が無ければ使用できません。 エクストラスキルはキャラクターのバックボーンやキャンペーン中の選択・行動に由来した物になります。 特技レベルの概念は存在せず、コピー系特技や使用回数回復系特技で指定する事はできません。 PC全員に順次実装予定なので、気長にお待ち頂ければと思います。 尚、予告なくエラッタされる場合もありますので、ご了承ください。 《ダウンロード:ヒロイック》 種別:エクストラ@フェルマータ タイミング効果参照,判定自動成功,対象効果参照,射程無し,目標値無し,コスト天運1,MC〇 「種別:エクストラ」はGMの許可が無ければ使用できない。 あなたのメインプロセス開始時に使用を宣言する。 シーンに登場している同意した未行動の投影体1体を選択。 あなたのダメージロールの前に、選択した投影体にメジャーアクションによる攻撃を 射程、射線、明度、罠、変異律を無視して行わせ、そのダメージロールの数値をあなたのダメージロールに加える。 メインプロセス終了時に選択した投影体は行動済みとなり、HPが半分(切り捨て)になる。 1ラウンドに1回使用できる。 孤高の聖騎士が至る真理こそ、汝が望む剣の極致なり。 《レビテトマスター》 種別:エクストラ@オルクス イニシアチブ,判定自動成功,対象効果参照,射程効果参照,目標値無し,コスト天運2,MC〇 「種別:エクストラ」はGMの許可が無ければ使用できない。 即座にあなたは《アジェイルレビテーション》を使用できる。 あなたが使用した《アジェイルレビテーション》の効果を受けているキャラクターを任意のsqに移動させる。 その後、望むならば、あなたの行動値と同意した《アジェイルレビテーション》の効果を受けているキャラ1体の行動値を入れ替える。 1シーンに1回使用できる。 力に溺れる事なかれ。汝が力を支配し、昇華させよ。 《神原流奥義》 種別:エクストラ@ウィリアム タイミング効果参照,判定自動成功,対象自身,射程無し,目標値無し,コスト天運2 「種別:エクストラ」はGMの許可が無ければ使用できない。 この特技は1R目にしか使用できない。 《無色の盾》を「種別:防御」としても扱う。 「種別:回復」「種別:防御」「種別:増幅」と同時に使用する。 同時に使用した特技のコストに+150し、効果を5倍にする。 この特技と併用した特技はシナリオ中使用できなくなる。 1シーンに1回使用できる。 彼の者は異界の符術を極めし者。今一度その手を取られよ。さすれば己が限界を超越せん。 《我が身は白龍なり》 種別:エクストラ@メアリ タイミング効果参照,判定自動成功,対象自身,射程無し,目標値無し,コスト天運1 「種別:エクストラ」はGMの許可が無ければ使用できない。 あなたのメインプロセス開始時に使用を宣言する。 以下の2つの効果が適用される。 (1)使用宣言と同時に即座に全力移動し、その後任意の属性を1つ選択する。発動メインプロセス中に行う攻撃のダメージ属性を指定した属性に変更する。 (2)メインプロセス終了時に、再び任意の属性を1つ選択する。 この時選択する属性は(1)で選択した属性と異なるものでも構わないが、 シーン中既に(2)の効果で選択済みの属性は選択できない。 あなたの選択した属性の防御力はシーン中常に0となり、 「種別:防御」「種別:カバー」による防御力上昇効果を受けられなくなる。 1ラウンドに1回使用できる。 汝が身は伝説の白龍なり。熟考せよ、弱点が露になるその意味を。
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登録日:2014/12/11 Thu 04 42 23 更新日:2023/02/10 Fri 21 08 10NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 アサシン エクスプローダー ガンスト ガンスト2 ガンスリンガーストラトス ツインテール デトネイター パイロマニア フロンティアS メイド ロリ ワダアルコ 使用率トップ 妄想癖 暗殺者 植田佳奈 猫被り 疑惑の袖 空白視 竜胆しづね 竜胆家 腹黒 適格者 「世界丸ごとお洗濯!」 プロフィール 名前:竜胆しづね(リンドウ―) CV:植田佳奈 年齢:15歳 身長:131cm 体重:33kg スリーサイズ:63/43/62 血液型:AB型(本人はA型と言い張る) NDSF:空白視 誕生日:2月5日 星座:水瓶座 誕生花:翁草 花言葉:何も求めない 趣味:鏡磨様のお役にたつこと 好きなもの:鏡磨様、裁縫 嫌いなもの:姉、外道、カマキリ 好きな食べ物:水ようかん 好きな場所:鏡磨様の斜め後ろ キャラクターデザイン:ワダアルコ 暗殺者の一族「竜胆家」の末裔で、フロンティアS、 第十七極東帝都管理区の両世界共に片桐鏡磨の付き人をしている。 主人である片桐鏡磨にベタ惚れしており、鏡磨の前では愛くるしく振る舞うが、 鏡磨の敵対者や鏡磨に近付く女性、鏡磨が関心を抱いた女性に対しては冷酷かつ容赦なく攻撃する。 また、かつて竜胆家を裏切り出奔した生き別れの姉がおり、竜胆家の名にかけて彼女を抹殺しなければならないと心に決めている。 NDSFは「空白視」で、相手の心理的な隙や盲点を感知できる。 プロフィールを見れば分かるかと思うが、見た目は完全にロリでとても15歳には見えない。 また人前で愛くるしく振る舞ったり、敵に対して容赦がないという辺りはゲーム中の台詞からも散見される。 戦闘開始時に「るんるん♪ らんらん♪ 木っ端微塵に!」と可愛らしく登場したかと思えば、 撃破されて再出撃する時に「やっぱ殺す! すぐ殺す! 真っ先に殺す!!」と低めの声で登場したり。 でもって勝利した時には「やったあ! 最高! ナイス! グレート! パーフェクト・メイドー!」と可愛らしい動きで自画自賛したりと裏表の往復が忙しない。 (ちなみにこの勝利台詞は戦闘評価でS、A、B以下と3段階に分かれたうち、B以下の評価で見られるものなので実際は全然パーフェクトではない。) ゲームでの竜胆しづね 性能 腕力が全キャラ中最低レベルだが高い機動性を誇り、敵の攻撃をかわしてのヒット・アンド・アウェイを得意とする。 ガンスト無印では格闘の使いやすさもあったが、ガンスト2で格闘のモーションなどが別物になったため使い勝手が変わってしまった。 ガンスト2での下格闘の特殊効果は相手の耐久力に応じた割合ダメージを発生させる延焼効果。 ウェポンパック 「ガンスリンガーストラトス」では敵を遠くに飛ばせる ハープーンガンや延焼効果のついた小型火炎放射器、 短射程高火力のショットガンなどを装備した「アサシン」、 ハンドグレネードや時限式グレネードランチャーといった爆発物を多数装備した「エクスプローダー」、 ダブルに小型火炎放射器とサイドに火炎放射器、タンデムに拘束武器のボーラランチャーを装備した「パイロマニア」の3カテゴリーに分類されていた。 「ガンスリンガーストラトス2」からは「アサシン」にはアサシンソードという投擲武器が新たに登場し、 前作でほとんどのウェポンパックに装備されていた片手3点バーストのマシンピストルは爆発物を多数扱う「デトネイター」にのみ装備されるようになった。 また、ガンスト2では前作の「パイロマニア」に似たウェポンパックが「アサシン」の分類で登場している。 コスチューム フロンティアSのデフォルトコスチュームはメイド服……なのだが、 上半身の露出が多く胸を隠しているのが2本の幅広の帯(?)だけとなっている。背中に至ってはほぼ肌色。 管理区のデフォルトコスチュームはアルクトゥルス学園の制服の上に赤いカーディガンを着たもの。あと黒スパッツ。 他に購入できる主なコスチュームはドミノマスク+角ヘアー(ガンスト2で別パーツ化)、レースワンピース、 ネコミミポンチョ、パティシエ、どぐまぐチャイナ、パンダドレス、ウィンターコーデ、和服風ドレス、スウィートパーカー。 ガンスト2とファイナルファンタジーシリーズのコラボコスチュームではエーコの衣装を身に纏う。 どのコスチュームもしづねの特徴として袖がかなり大きくなっていて、ここから武器や格闘時の丸ノコなどが出てくる。暗殺とはなんなのか。 また、しづねのコスチュームのうちフロンティアSデフォルト、レースワンピース、パティシエ、メイドドレス(女性キャラ汎用)ではパンツが見えたりする。 というかパティシエに至っては開幕の出撃モーションから高確率で見える。 余談 しづねはそのロリな見た目やボイスとモーションの愛らしさによるキャラ人気、 そして(推測だが)戦闘においてポイントが稼ぎやすいとして楽にポイントを稼ぎたいプレイヤーがこぞって使うようになったためか、 ガンスト2である時発表されたキャラ使用率ランキングではトップになっていた。でも勝率は低かった。 ランクを上げたかったらただポイントを稼ぐのではなく、味方の勝ちに貢献しなければ意味がないのだ。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/japanunion/pages/43.html
BD A プロ探検家 火山噴火 灼熱のマグマ 暗黒衝撃 A HP増幅 A 攻撃強化 A 致命的な一撃 R BL日食光輪 空虚ブラックホール A 鉱脈専門家 B R BLファストスピリット BL 亡霊の妨げ R BL 魔法抑制 A 豊かな都市 神々の黄昏 R戦鼓の歌 R R BL 機械の敵 R BL 強攻光輪 ノーマル5 レア6 エピック7スキル レジェンド8スキル RD 煉獄の咆哮 爆炎の吐息 流星炎雨 炎界再来 BLD 雪の洗礼 極寒ミスト フローズンエリア 氷河ストーム GD 雷轟電撃 ライトニング放出 雷霆雷鳴 天雷の懲罰 GRD 森の召喚 緑焔の洗礼 自然の祝福 狂風怒号
https://w.atwiki.jp/gsjiten/pages/2.html
人物紹介 合計: - 今日: - 昨日: - トップページ 【あ行】 【か行】 【さ行】 【た行】 【な行】 【は行】 【ま行】 【や行】 【ら行】 【わ行】 【グループ紹介あ-な】 【グループ紹介は-わ】 リンク GS線 ガンスト公式 ガンストwiki ここを編集
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コーデックス メンターアーツ#(コーデックス取得) メンタークラフト#(コーデックス取得) メンターワイズ#(コーデックス取得) アヴォイドブレイク#(インヴィジブルアタック、ブレッドレイブの両方を取得) アウトダンス#(バタフライダンス、アヴォイドダンスの両方を取得) エレメンタルマスター#(アースシェイカー、アクアマスター、ウィンドセイバー、フォースブレイカー、フレイムロード、ミッドナイトサンのうち、いずれか2種取得) グレネードランチャー#(スタングレネード、ハンドグレネード、ポイズングレネードのいずれか1種とガンスミス取得) サイレントアサシン#(ディスアピア、コンシールアタックの両方を取得) サモンマスター(サモン・●●2種を取得) セイントアーム#(ディヴァインアーム、パワースマイトの両方を取得) ダガーアーツ#(アンビデクスタリティ、ドッジムーブの両方を取得) トゥーハンドバッシュ#(バッシュ、トゥーハンドアタックの両方を取得) トルバドール#(ストリートワイズ、ガルドルの両方を取得) パワーダウン(フォールダウン、パワーブレイクの両方を取得) ヒーリングマスター#(レイズ、マジカルハーブの両方を取得) ブレイクアトリビュート#(センスマジック、アトリビュートの両方を取得) ベノムストライク#(インベナム、マーダースキルの両方を取得) ホーリーアシスト#(ホーリーアーマー、ホーリーウェポンの両方を取得) マイティファイター#(ブランディッシュ、リバウンドバッシュの両方を取得) マインドマスター#(プロヴォック、マインドアデプトの両方を取得) マジックケイジ#(マジックブラスト、マジックサークルの両方を取得) マズルカ(バスカー、パフォーマンスの両方を取得) モータルマジック#(コンセントレイション、マーダースキルの両方を取得) シフトアウト#(メンタークラフトSL5取得) フェイタルアーツ(メンターアーツSL5取得) ワイズトランス#(メンターワイズSL5取得) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/937.html
メニュー>サポートクラス>ガンスリンガー アームズマスタリー:魔導銃 → アームズマスタリー(ガンスリンガー) インターセプト インパクトショット エクシードショット カウンターショット カリキュレイト ガンプレイ キャプチャーショット キャリバー キャリバーガンパード クイックドロウ サイティングデバイス スペルバレット スナイピング デスターゲット テンポラリリペア ファイトバック ファニング ディフュージョンショット フォールダウン バレットレイブ マジックバレット ラストアクション ラストリゾート ランニングショット ロングバレル ワンコインショット カスタムガン クイックスナイプ バレットマーク シューター モダンアームズ:ハンドガン +スキルガイド適用前 ガンパード ブレットレイブ 名前 コメント